Quantcast
Channel: מגזין פורטפוליו
Viewing all articles
Browse latest Browse all 3234

משפחת קוסטר: חמישה עשורים של יצירה

$
0
0

אחד המשחקים הזכורים לי מהילדות הוא מגדל ליצנים המבוסס על מודול שטוח בדמות ליצן, החוזר על עצמו פעמים רבות. החלקים הצבעוניים, ככל שזכור לי, לא היו שמורים באריזתם המקורית כך שלא ידעתי את שם המשחק. עם המשחק הזה העברתי שעות רבות, ללא תהיות, המעסיקות אותי היום, על מהו מקור הקסם שאיפשר את אותן שעות של הנאה.

לפני מספר שנים הלכתי בפעם הראשונה לסטודיו של אורה ותיאו קוסטר (תיאורה), לפגישה עם בניהם בועז וגדעון. הופתעתי לראות בין עשרות המשחקים בתצוגה, את מגדל הליצנים שעד אותו רגע היה מבחינתי זכרון ילדות, חפץ שלכאורה תמיד היה שם. כילד, לא תהיתי אף פעם מהיכן הוא ומי המציא אותו.
אותו מגדל ליצנים, למעשה מודל מוגדל שלו, עומד באחד החללים בתערוכה ״ממציאים לנו משחקים: אורה ותיאו קוסטר״, המוצגת בימים אלו בגלריית החווה בחולון.

מגדל הליצנים ״אחד יותר מידי״

פאזל רכבת חיות

התערוכה, שאצרה חנה הרצמן, מסכמת מעל חמישה עשורים של עשייה של הזוג אורה ותיאו קוסטר. באופן סמלי ולא מתוכנן, התערוכה נפתחה כחודש לאחר פטירתו הפתאומית של תיאו, והפכה בכך באופן בלתי רשמי גם לתערוכה לזכרו.

אורה ותיאו המציאו עשרות רבות של משחקים וצעצועים עליהם גדלים דורות של ילדים בארץ ובעולם. גוף היצירה שלהם מכסה מגוון עצום של תחומים בתעשייה, ממשחקי חשיבה וקלפים ועד לצעצועי הרכבה. בין המשחקים הרבים אורה ותיאו אחראים גם על כמה מהכותרים המצליחים בעולם, המוכר מביניהם הוא ככל הנראה ״נחש מי?״ האלמותי.

• רוצה לקבל את הכתבות שלנו לתיבת המייל? הירשמו כאן לניוזלטר שלנו >>

אורה ותיאו התחילו את דרכם העצמאית בשנות ה־60 בהקמת חברה בשם ״מתת״, שהיתה חברה של מוצרי קידום מכירות ומזכרות לחברות. באופן לא מפתיע מתת הוקמה על בסיס משחק לוח המשוחק על מפת ארץ ישראל שפיתחה אורה לחברת דלק כמתנה לעובדים לחג. אך מתת כאמור היתה חברה של מוצרי קידום מכירות ולא חברת משחקים.

מודלים למשחק ״נחש מי״

סקיצות למשחקים

חלקי פלסטיק לבניית רכבת מפחיות שתייה

את חברת תיאורה (ששמה הוא חיבור בין שמות בני הזוג) הקימו ב־1965 מתוך החלטה להתמקד בעולם הצעצועים והמשחקים. ההרמוניה המוצלחת ביניהם מתוארת תמיד בחלוקה לתחומי אחריות; תיאו, מעצב, פסל, ואיש מלאכה מוכשר היה אמון על הפיתוח הטכני והיישום, ואילו אורה אחראית לרוב על ההמצאה, החוקים והבנה ורגישות לעולמם הפנימי של המשתמשים, הילדים. כיום פועלים בחברה גם שני בניהם של אורה ותיאו, בועז וגדעון קוסטר, המביאים גם הם, כל אחד, את תכונותיו הייחודיות לתהליך.

אורה ותיאו המציאו עשרות רבות של משחקים וצעצועים עליהם גדלים דורות של ילדים בארץ ובעולם. גוף היצירה שלהם מכסה מגוון עצום של תחומים בתעשייה, ממשחקי חשיבה וקלפים ועד לצעצועי הרכבה, ביניהם כמה מהכותרים המצליחים בעולם

בהיותם בין החלוצים בתחום המצאת המשחקים בישראל, הפך ביתם של אורה ותיאו למוקד עלייה לרגל לכל ממציא משחקים וצעצועים ישראלי (ויש רבים כאלה) שיצאו כולם מלאי השראה ומוטיבציה מן הפגישה.
אחת ההמצאות הראשונות של הזוג קוסטר כחברת תיאורה, ה־ICETIX, מהווה דוגמה נהדרת לחשיבתם המקורית וליכולתם לזהות פוטנציאל משחקי ולתרגם אותו בצורה נכונה לכדי מוצר. ה־ICETIX הוא מקל ארטיק מפלסטיק, המבוסס על התובנה כי מקלות ארטיק משמשים ילדים ליצירה, לבנייה ולמשחק. מתוך תובנה זו פיתחו תיאו ואורה מקל ארטיק המיועד להרכבה ומאפשר יצירה של מבנים שונים. ההמצאה שנמכרה בשנות ה־70 לחברת שלגונים אמריקאית הפכה לסיפור הצלחה ומיליארדי השלגונים בעלי מקל ה־ICETIX שנמכרו איפשרו לתיאורה להמשיך להמציא ולפתח עשרות רבות של משחקים.

מלבד ההזדמנות לראות את גוף העבודה המרשים מבחינת הכמות, חלק נכבד מהתערוכה מוקדש לתהליכי היצירה. מודלים, וסקיצות המוצגים בחלל מאפשרים הצצה אל התהליך שלרוב נסתר מעיני הציבור החשוף לתוצרים התעשיתיים. איורים בעפרון צבעוני על קלפים גזורים, דסקיות מאוירות על מקלות קרטון, מגזרות נייר וקרטון ביצוע, כולם מהווים תזכורת לעבודה הקשה, לזיעה ולאהבת החומר, הניסוי והטעייה וכן הכשלונות הרבים, נחלתם של הממציאים המאפשרים את הקסם, אליו נחשפים הצרכנים הפוגשים את התוצר המוגמר.

בית ממקלות ICETIX

מודל וגרסאות שונות של משחק המג׳ימיקסר האייקוני

סקיצה למשחק

אם אפשר בכלל לאפיין רפרטואר של יצירה בלתי פוסקת הנמשכת כבר מעל לחמישה עשורים, ביצירה של תיאורה מתקיימת פשטות, במובן הכי חיובי שלה. הפשטות, המתחילה מעקרון משחקי נהיר ומתממשת בעיצוב תכליתי ובשימוש נכון במגוון של חומרי גלם, היא המפתח ליצירת מוצרים על זמניים, היכולים לשרוד שינויים תרבותיים ולהמשיך להתעדכן מעת לעת; לדוגמה, על ידי שינוי של טכנולוגיה או חומר גלם. ביטוי נוסף לאותה פשטות הוא כי בניגוד למשחק מפת ארץ ישראל שעיצבה אורה בתחילת דרכה והיה מקומי באופן מובהק, את המשחקים בהמשך דרכם של תיאורה מאפיינת דווקא אוניברסליות, פנייה למכנה משותף ילדי ללא אפיונים מקומיים או מגדריים מובהקים.

מבחינה היסטורית, היצירה של תיאורה, מכסה פחות או יותר את תור הזהב של תעשיית המשחקים המודרנית, שהלכה והתעצמה במחצית השנייה של המאה ה־20. הרבה מהתפיסות, והתיאוריות שנראות לנו היום מובנות מאליהן בנוגע לצעצועים ומשחקים, החיבור בין משחק לחינוך והבנת חשיבותו של המשחק ומקומו בחיי הילדים, התהוו ונכתבו במהלך השנים האלו. התובנות שהביאה אורה לתהליך, שחלקן נאספו לספרים בנושא משחק, היו מקוריות בזמנן ולא תמיד מבוססות על תיאוריות קיימות, כך שהחלוציות התבטאה גם במישור התיאורטי. שילוב התכונות הייחודי של בני הזוג הכולל חשיבה מקורית, יכולת הפשטה, רגישות, יכולות טכניות וככל הנראה גם המון סבלנות ואופטימיות, יצר את התמהיל המיוחד הזה, שמוכיח את עצמו כבר חצי מאה והיד עוד נטויה.

הכתבה התפרסמה לראשונה בבלוג הצעצועים של שלומי איגר, about toys


ממציאים לנו משחקים: אורה ותיאו קוסטר
גלריית החווה, רחוב הנחושתן 1, חולון
נעילה: 30.8.19
שעות פתיחה: ד׳, ה׳ 17:00-20:00, ו׳, שבת 10:00-14:00

מודל לפאזל רכבת חיות

מודל לפאזל רכבת חיות

חלקי פלסטיק לבניית רכבת מפחיות שתייה

מודל מאויר לפאזל

The post משפחת קוסטר: חמישה עשורים של יצירה appeared first on מגזין פורטפוליו.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 3234

Latest Images

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

HANGAD

HANGAD

MAKAKAALAM

MAKAKAALAM

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Vimeo 10.6.2 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.2 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.



Latest Images

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

HANGAD

HANGAD

MAKAKAALAM

MAKAKAALAM

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.