Quantcast
Channel: מגזין פורטפוליו
Viewing all articles
Browse latest Browse all 3234

אסף ריב: עולם האופנה בארץ עסוק בהישרדות. סטודנטים ברויאל קולג׳ עסוקים בלחלום

0
0

יובל:

הי אסף, מה שלומך? איך אתה עובר את ימי הקורונה? איפה אני תופס אותך?

אסף:

אני בטוב יובל. מה שלומך? אני בברלין היכן שאני מתגורר. עובר בשלום, רוב העבודה שלי התבצעה מרחוק גם ככה אז השינוי לא משמעותי

יובל:

אני גם בסדר, בכמעט חודשיים האחרונים בלונדון, ואצלי חלק מהעבודה היה תמיד מרחוק, אז זה לא נראה לי מאד שונה. ועדיין…

ובגלל זה רציתי לדבר איתך. מזה זמן אני עוקב אחר העשייה שלך, ושינוי הפוקוס, שאם אוכל להגדיר במשפט זה עיצוב אופנה פיזי לעיצוב אופנה דיגיטלי או וירטואלי. אני צודק בהגדרה המצומצמת הזו?

אסף:

כן, ההגדרה נכונה. העבודה שעשיתי אז ועושה עכשיו חרגה מעיצוב בגדים פיזיים או וירטואליים בלבד, אבל הדגש וההקשר תמיד היו סביב התחום הזה. עבדתי גם כסטייליסט, כמעצב תלבושות, עיצבתי מוצרים שאינם בגדים, אבל תמיד נקודת המוצא והתוצר היו קשורים למראה של דמויות כאמצעי תקשורת

עיצוב וירטואלי

קולקציית הגמר, Central Saint Martins

אסף ריב ל־ROHBAU

עיצוב פילטר

יובל:

אז לטובת מי שפחות מכיר אותך ואת התחום, ספר רגע בכמה מילים מה זה אומר עיצוב אופנה דיגיטלי, ואיפה אתה נכנס לתמונה

אסף:

אופנה דיגיטלית זו הגדרה רחבה ותחום שנמצא בראשיתו ואין לי בעלות על ההגדרה, אלא נסיון למקם את העבודה שלי בתוך הקשר מסוים

יובל:

מה מעניין אותך בזה? איפה אתה נכנס לתחום?

אסף:

הזווית שאני עוסק בה, קשורה לדימויים של בגדים או שינוי מראה של דמוית באופנים דיגטליים, באופן שמייצר ערך שהוא מעבר לדימוי. בפשטות, מדובר בשלושה תחומים עיקריים – פילטרים של מציאות רבודה, בגדים דיגיטליים שמולבשים על תמונות קיימות, ו־skins לדמויות במשחקי מחשב ועולמות וירטואליים.

העבודה שלי מתפרשת על שלושת התחומים האלו, כשבכל אחד אני משחק תפקיד אחר. אני מבצע פילטרים של מציאות רבודה עבור לקוחות בעיקר, פרויקטים של בגדים דיגיטליים כמעצב עצמאי, ושותף במיזם שבונה תשתית שתאפשר למותגי אופנה ולייפסטייל למכור את המוצר שלהם בסביבות וירטואליות

יובל:

ולפני שנתעמק במהות – מי הלקוחות (של 1+2 בעיקר)?

אסף:

מותגי אופנה בעיקר, אבל גם מוזיאונים, חברות תקשורת, כל מי שמעוניין לתת ללקוחות שלו הזדמנות ליצור תוכן בעזרת מראה שקשור לחזון שלהם ועל ידי כך להגביר מעורבות של הלקוחות ומודעות למותג

יובל:

וכשאתה מעצב לדיגיטל, האם חשוב לך הקשר לעולם הפיזי? או שזה עולם חדש שאתה יכול לקבוע בו את הכלים? עד כמה אתה מסתמך על מה שלמדת בשנקר ובסנט מרטינס, ועד כמה אתה מרגיש שאתה צריך להמציא את הגלגל מחדש?

הרבה מהעבודה שאני מייצר מתבססת על המתח בין תרגום של אלמנטים מהמציאות הפיזית לחופש שמתאפשר מעצם העבודה במדיום דיגיטלי, שאין בו אילוצים פיזיים.

הרבה מהעבודה שאני מייצר מתבססת על המתח בין תרגום של אלמנטים מהמציאות הפיזית לחופש שמתאפשר מעצם העבודה במדיום דיגיטלי, שאין בו אילוצים פיזיים.

גם כמעצב של פריטים פיזיים הרגשתי צורך להמציא את הגלגל מחדש. אז מהבחינה הזו אין פה איזה חידוש גדול; זו אחת הסיבות המרכזיות שנמשכתי לעבודה בתלת־ממד

אסף:

היכולת להסתמך על הקשרים מהעולם הפיזי ועל ההשכלה שקיבלתי בתולדות העיצוב והאמנות, ועל עבודה שהיא מבוססת קראפט, מאפשרים לי ליצור דברים מעט שונים עם עומק ואיכויות שלא בהכרח קיימות בעבודה של יוצרים בלי הרקע הזה, שמתבססת בעיקרה על רפרנסים מהעולם הדיגיטלי. אני אומר את זה בלי לשפוט מה יותר טוב או פחות טוב, אלא כציון עובדה. הרבה מהעבודה שאני מייצר מתבססת על המתח בין תרגום של אלמנטים מהמציאות הפיזית, לחופש שמתאפשר מעצם העבודה במדיום דיגיטלי שאין בו אילוצים פיזיים.

מן הסתם ההכשרה שלי והנסיון המקצועי כמעצב באים לידי ביטוי בפרויקטים הדיגיטליים שאני עושה. לא יודע להגיד האם זה טוב או רע. אגב, גם כמעצב של פריטים פיזיים הרגשתי צורך להמציא את הגלגל מחדש. אז מהבחינה הזו אין פה איזה חידוש גדול; זו אחת הסיבות המרכזיות שנמשכתי לעבודה בתלת־ממד

פילטרים לאינסטגרם

יובל:

את המעבר הפיזי לדיגיטלי אני מבין. אבל היית רוצה לראות את העיצובים הדיגיטליים שלך חוזרים לעולם הפיזי בפורמט כזה או אחר?

אסף:

אני לא פועל מנקודת הנחה שאחד התחומים מעניין או חשוב יותר מהשני. שניהם רלוונטים עבורי, וגם עבודות שמתפרסות על שני התחומים הן רלוונטיות. כרגע אני עובד על פרויקט שמערב הדפסה בתלת־ממד של עבודות דיגיטליות לתערוכה, אז כן יש זליגה מהדיגיטלי לפיזי.

• כל מה שחשוב ויפה, פעמיים בשבוע היישר לתיבת המייל! הירשמו כאן לניוזלטר שלנו >>

עבור אופנה מדובר בטריטוריה שלא נחקרה מהרבה בחינות, ולכן יש תהליך של נטיה חזקה לכיוון הזה כרגע. באותו האופן שראינו נטייה חזקה לאופנת גברים בעשור האחרון אחרי הרבה שנים של הזנחה. מעצבים מחפשים היכן נמצא החדש ובגלל החוסר בכישורים בעולם האופנה בכל מה שקשור לכלים דיגיטליים, תוכן כזה נתפס כחדש יותר ולכן מעניין כרגע. מעבר לזה, יש הזדמנות כלכלית משמעותית לשוק שנמצא כבר כמה שנים במשבר מהותי

יובל:

לרגע לא התכוונתי שהאחד עדיף על השני. אין לי לא געגוע לעולם פיזי פשוט יותר, וגם לא התלהבות ללא גבולות מהעולם הדיגיטלי. אבל אם כבר אנחנו פה, יש לי תחושה שרוב עולם האופנה, בטח בארץ, מאוד רחוק מהעולמות שאתה נמצא בהם כרגע.

לפני חודש וחצי ביקרתי בתואר השני באופנה ברויאל קולג׳ ושוחחתי עם סטודנטים, ראיתי על מה הם עובדים,  וזה היה סופר מעניין לראות איך חלק גדול מהם נמצא בעולמות האלה: תלבושות לגיימינג, פילטרים ועוד

האדריכלות החילה כלים דיגיטליים לפני עשורים, כנ״ל עיצוב מוצר וגרפי. משום מה האופנה נשארה מאחור אני מצפה שזה ישתנה בתוך כמה שנים. המשבר שאנחנו עוברים עכשיו באופן לא צפוי בהחלט מעלה את האטרקטיביות של כלים דיגטליים

אסף:

אני מצפה שזה ישתנה בתוך כמה שנים. המשבר שאנחנו עוברים עכשיו באופן לא צפוי בהחלט מעלה את האטרקטיביות של כלים דיגטליים ליצירת תוכן, ל־prototyping וגם ליצירה של מוצרים שהם דיגיטליים לחלוטין ובעלי ערך כמו פילטרים, אופנה דיגטלית ו־skins. אבל כן, עולם האופנה בארץ עסוק בהישרדות. סטודנטים לתואר שני ברויאל קולג׳ עסוקים בלחלום. הגיוני שיהיה את הפער שאתה מדבר עליו.

הם מחוברים יותר לתחומים של עיצוב שהם יותר מתקדמים מאשר אופנה, בגלל החשיפה לתערוכות, מסיבות ותרבות שאפשר לחוות בלונדון. האדריכלות החילה כלים דיגיטליים לפני עשורים, כנ״ל עיצוב מוצר וגרפי. משום מה האופנה נשארה מאחור

אסף ריב, קולקציית בגדי ספורט. צילומים: דפי הגאי

קולקציית הגמר, Central Saint Martins

קולקציית הגמר, Central Saint Martins

אסף ריב ל־ROHBAU

אסף ריב ל־ROHBAU

יובל:

איך אתה מסביר את זה שעולם האופנה נשאר מאחור?

אסף:

– אני חושב שבאופן מסורתי הדרך של אופנה לייחד את המוצר ולהעניק לו ערך היתה דרך סיפור של מורשת ומלאכה. אלו ערכים שנמצאים נמוך בסולם הערכים של הדור החדש של הצרכנים. 

– הרבה מהטכנולוגיות שמשמשות לייצור בגדים לא השתנו במאה השנים האחרונות באופן משמעותי  והפיצוי על כך הוא בעבודה זולה בתת תנאים במדינות עולם שלישי.  

– מורים שמסתכלים בהתנשאות על כלים דיגיטליים כי הם לא שולטים בהם בעצמם. התייחסות למחשב ככלי טכני ו״נמוך״ (אירוני בהתחשב בעד כמה תהליך העיצוב של בגדים מושפע משיקולים טכניים ושיקולי ייצור), נובעת הרבה פעמים מפחד. 

-תעשיה שמרווח הטעות בה נמוך מאוד, בגלל שולי רווח נמוכים וקצב מהיר של עשרות קולקציות בשנה, נוטה ללכת על האפשרות הבטוחה שהוכיחה את עצמה לאחר שאחרים ניסו אותה. זה מוביל למצב שבו יש 2-3 מותגים בזמן נתון שמובילים את השוק העולמי בזמן שכל השאר מחקים אותם.

כל אלו השערות כמובן מנקודת מבטי המוגבלת. חדשנות באופנה לא מתוגמלת בניגוד לתעשיות אחרות שזזות בקצב יותר איטי.

מה אתה חושב?

יובל:

תראה, אני פחות מגיע מהתחום, ונראה לי שכל מה שאתה כותב זה נכון, אבל הייתי מוסיף עוד משהו חשוב והוא הקשר הפיזי בין הבגד, הכסות, לגוף. התחושה שהוא יוצר, כשאני לובש אותו על הגוף הפיזי. נשמע לך הגיוני?

אסף:

יכול להיות. בעיני הרבה מה־appeal של אופנה נובע מסיבות שלא קשורות ללבישה פיזית אלא לתחושות ומחשבות סביב הגוף והדימוי העצמי. אלו דברים שאפשר לשחזר גם בעולמות וירטואליים

יובל:

אז מה מבחינתך חשוב בעיצוב אופנה לעולם הווירטואלי? מה הופך עיצוב כזה לטוב?

אסף:

אני חושב שלפני שאפשר לדבר על עיצוב טוב או רע, צריך להבין מה מעניק לקונספט הזה תוקף. איכות של עיצוב נמדדת לפי התאמה לסביבה ולנסיבות. בגדים דיגיטליים מתקיימים בכל מיני סביבות/נסיבות. ככל שהסביבה והדמות הווירטואליות מעוררות יותר תחושות במשתמש (ככל שהמשתמש יותר מעורב), כך הבגדים שהדמות לובשת יכולים להיות משמעותיים יותר עבורו. זה תנאי בסיסי שצריך להתקיים על מנת שבגדים וירטואלים יהיו יותר מאשר דימוי יפה או לא יפה, אלא אוביקט שימושי שאנשים יסכימו לשלם בעבורו בזמן, כסף או מידע עליהם.

ככל שהמשתמש יותר מעורב, כך הבגדים שהדמות לובשת יכולים להיות משמעותיים יותר עבורו. זה תנאי בסיסי שצריך להתקיים על מנת שבגדים וירטואלים יהיו יותר מאשר דימוי יפה או לא יפה, אלא אוביקט שימושי שאנשים יסכימו לשלם בעבורו

ברגע שסביבה כזו קיימת ויש בה משתמשים מעורבים, אפשר לקיים בגדים וירטואלים שיש להם מספיק חשיבות כדי להיות טובים או רעים. אבל בכנות, זו שאלה שאני לא יודע לענות עליה בצורה חד משמעית גם בעולם הפיזי: מה הופך עיצוב לטוב זו שאלה שמבלים קריירה שלמה בלנסות לענות עליה 🙂

יובל:

זה נכון… לשמחתי אני רוב הזמן בצד ששואל. ועוד שאלה אחרונה: יושבים עכשיו בבית סטודנטיות לאופנה, מעצבים צעירים (ולא שאתה קשיש…) ויש להם הרבה זמן בבית. לאן תשלח אותם כדי ללמוד יותר על העולם הזה?

אסף:

AR Filters
Spark AR Studio
Lens Studio

3D modeling and animation
Blender

3D Sculpting
stephaneginier.com

Clothes 3D Modeling
CLO3D

האחרון בתשלום אחרי חודש נסיון חינמי, כל השאר בחינם

יובל:

יפה. מה עוד? משהו חשוב נוסף להגיד שלא אמרנו לפני שנפרדים?

אסף:

לא לפחד

יובל:

אהבתי

The post אסף ריב: עולם האופנה בארץ עסוק בהישרדות. סטודנטים ברויאל קולג׳ עסוקים בלחלום appeared first on מגזין פורטפוליו.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 3234

Latest Images

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

HANGAD

HANGAD

MAKAKAALAM

MAKAKAALAM

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Vimeo 10.6.2 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.2 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Re:

Re:





Latest Images

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

HANGAD

HANGAD

MAKAKAALAM

MAKAKAALAM

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Re:

Re:

Re:

Re: